107學年第1學期課程綱要 |
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一、課程基本資料 |
開課序號 | 1267 | 課程學制 | |
科目代碼 | GCU0168 | 課程名稱 | 圖學(一) |
英文名稱 | Graphic Drawing (I) | ||
全/半年 | 半 | 必/選修 | 必修 |
學分數 | 3.0 | 每週授課時數 | 正課時數: 3 小時 |
開課系級 | 圖傳系(學)2年級 | ||
先修課程 | |||
課程簡介 | 林素惠老師: 圖學為製圖之學,也就是研究如何繪圖對象物的方法及學問。學習如何繪圖,並以圖法來說明物体的形象及內涵,精確描述目的物的大小、形狀及其構成元素彼此間的關係。以製圖完整表達無法用語言文字說明之觀念即為圖學。圖學在工程技術科系為一種重要之必修課程,為一切設計及製作工作的基礎。 張晏榕老師: 瞭解3D電腦動畫製作流程,透過實際練習與操作,培養基礎製作能力與動態影像美感 | ||
課程目標 | 對應系所核心能力 | ||
1. 學習以圖法來詮釋物体的形象 | 學士: 1-5 具有造型經營和設計思維的能力,將自己的創意構思直觀地用形象表達之能力 |
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2. 教導學生如何正確繪製設計圖形 | 學士: 2-1 具有創意思考、藝術整合與設計之能力 |
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3. 學生能認知國際通用的工程圖法 | 學士: 4-1 具有獨立批判與分析,學習進行對外溝通與自我實現之能力 |
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4. 培養各類設計的基本繪圖能力,俾利勝任其他設計工作。 | 學士: 3-2 具有包容多元藝術形式的胸襟、發揮創意,展現圖文傳播之新契機之能力 |
二、教學大綱 |
授課教師 | 張晏榕 | ||
教學進度與主題 | |||
課程說明 圖學涵蓋範圍很廣,原本為工程與產品製作上設計與施作溝通之用,數位工具逐漸取代傳統工具,產生電腦圖學(Computer Graphics)一詞,有資訊工程的運算與資料處理面向,也有圖像表現的美學與設計面向。 本課程著重於圖像設計與表現等美學面向,以應用上集電腦圖學大成的3D電腦圖像表現為學習目標,透過實際練習與操作,瞭解3D電腦圖像製作流程,培養基礎製作能力與影像美感。 參考用書
教學方式 課堂講授、實際練習、作品賞析、討論、公司參訪、演講等
課程進度
成績計算方式 每次作業20% 參訪心得5% 課堂練習15% *分數等級以5分、10分區隔 *作業分數代表意義 60/65:準時繳交但 製作技術與美學均不足 70/75:達到製作技術上基本要求但美學上仍不足 80/85:製作技術與美學均達到基本要求 90:製作技術與美學均達到預期標準 95:製作與美學超過預期標準 *作業及作品遲交每天扣10%計算,超過一星期不收 *上課不點名,準時開始上課,遲到者請問題其他同學進度,請勿在課堂上做其他事情 *鼓勵上課發問與討論,作為印象分數 *若有演講,鼓勵同學發問,會酌量加分至學期成績 *作業及作品鼓勵相互討論,但禁止抄襲,抄襲者零分計算 *若對成績有問題,隨時可向老師查詢 |
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教學方法 | |||
方式 | 說明 | ||
講述法 |   | ||
問題解決教學 |   | ||
評量方法 | |||
方式 | 百分比 | 說明 | |
作業 | 80 % |   | |
課堂討論參與 | 15 % |   | |
報告 | 5 % |   | |
參考書目 |
1. Inspired 3D short film production, Jeremy Cantor and Pepe Valencia. Thomson Course Technology. 2. Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right. Jason Osipa. Sybex. 3. The Animation Book. Kit Laybourne. Three Rivers Press. |