107學年第1學期課程綱要

@尊重智慧財產權,請同學勿隨意影印教科書 。
Please respect the intellectual property rights, and shall not copy the textbooks arbitrarily.

一、課程基本資料
開課序號 1267 課程學制
科目代碼 GCU0168 課程名稱 圖學(一)
英文名稱 Graphic Drawing (I)
全/半年 必/選修 必修
學分數 3.0 每週授課時數 正課時數: 3 小時
開課系級 圖傳系(學)2年級
先修課程
課程簡介 林素惠老師: 圖學為製圖之學,也就是研究如何繪圖對象物的方法及學問。學習如何繪圖,並以圖法來說明物体的形象及內涵,精確描述目的物的大小、形狀及其構成元素彼此間的關係。以製圖完整表達無法用語言文字說明之觀念即為圖學。圖學在工程技術科系為一種重要之必修課程,為一切設計及製作工作的基礎。 張晏榕老師: 瞭解3D電腦動畫製作流程,透過實際練習與操作,培養基礎製作能力與動態影像美感
課程目標 對應系所核心能力
1. 學習以圖法來詮釋物体的形象 學士:
 1-5 具有造型經營和設計思維的能力,將自己的創意構思直觀地用形象表達之能力
2. 教導學生如何正確繪製設計圖形 學士:
 2-1 具有創意思考、藝術整合與設計之能力
3. 學生能認知國際通用的工程圖法 學士:
 4-1 具有獨立批判與分析,學習進行對外溝通與自我實現之能力
4. 培養各類設計的基本繪圖能力,俾利勝任其他設計工作。 學士:
 3-2 具有包容多元藝術形式的胸襟、發揮創意,展現圖文傳播之新契機之能力

二、教學大綱
授課教師 張晏榕
教學進度與主題

課程說明

圖學涵蓋範圍很廣,原本為工程與產品製作上設計與施作溝通之用,數位工具逐漸取代傳統工具,產生電腦圖學(Computer Graphics)一詞,有資訊工程的運算與資料處理面向,也有圖像表現的美學與設計面向。

本課程著重於圖像設計與表現等美學面向,以應用上集電腦圖學大成的3D電腦圖像表現為學習目標,透過實際練習與操作,瞭解3D電腦圖像製作流程,培養基礎製作能力與影像美感。

參考用書

  1. The art of 3-D computer animation and effects, Isaac Kerlow. John Wiley.
  2. Inspired 3D short film production, Jeremy Cantor and Pepe Valencia. Thomson Course Technology.
  3. Thinking Animation: Bridging the Gap Between 2D and CG. Angie Jones. Cengage Learning PTR.
  4. Animated Storytelling. Liz Blazer. Peachpit Press.

教學方式

課堂講授、實際練習、作品賞析、討論、公司參訪、演講等

 

課程進度

  1. 課程介紹/分組
  2. 視覺形式/Photoshop與Illustrator練習
  3. 圖文編排/Photoshop與Illustrator練習
  4. 作業一/色彩材質與感覺/Photoshop與Illustrator練習
  5. 參觀(台中國際動畫展10/11-16)
  6. 字體與設計/Photoshop與Illustrator練習
  7. 設計流程/角色製作練習/Photoshop與Illustrator練習
  8. 作業二/空間圖面訓練/Maya操作簡介
  9. NURBS建模
  10. 運動會停課
  11. Polygon建模
  12. Polygon建模
  13. UV設定
  14. 作業三/材質貼圖設定
  15. 材質貼圖設定
  16. 燈光設定
  17. 算圖與合成設定
  18. 作業四

成績計算方式

每次作業20%

參訪心得5%

課堂練習15%

*分數等級以5分、10分區隔

*作業分數代表意義

60/65:準時繳交但 製作技術與美學均不足

70/75:達到製作技術上基本要求但美學上仍不足

80/85:製作技術與美學均達到基本要求

90:製作技術與美學均達到預期標準

95:製作與美學超過預期標準

*作業及作品遲交每天扣10%計算,超過一星期不收

*上課不點名,準時開始上課,遲到者請問題其他同學進度,請勿在課堂上做其他事情

*鼓勵上課發問與討論,作為印象分數

*若有演講,鼓勵同學發問,會酌量加分至學期成績

*作業及作品鼓勵相互討論,但禁止抄襲,抄襲者零分計算

*若對成績有問題,隨時可向老師查詢

教學方法
方式 說明
講述法  
問題解決教學  
評量方法
方式 百分比 說明
作業 80 %  
課堂討論參與 15 %  
報告 5 %  
參考書目

1.  Inspired 3D short film production, Jeremy Cantor and Pepe Valencia. Thomson Course Technology.

2.  Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right. Jason Osipa. Sybex.

3. The Animation Book. Kit Laybourne. Three Rivers Press.

版權所有 © 2024 國立臺灣師範大學