109學年第2學期課程綱要

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一、課程基本資料
開課序號 0504 課程學制
科目代碼 ICC0090 課程名稱 遊戲式數位學習
英文名稱 Digital game-based e-Learning
全/半年 必/選修 選修
學分數 3.0 每週授課時數 正課時數: 3 小時
開課系級 資教所(碩)碩博合開
先修課程
課程簡介 本課程的主要目標,在於培養學生對遊戲式數位學習之批判思考,並能規劃與實作遊戲式學習系統的能力。課程以理論為主,實作為輔,前半段課程內容,聚焦於遊戲式學習相關論文、書籍之研讀與討論,探討數位遊戲媒體的特性,以及如何應用這些特性,開發學習系統的原型。課程後半段,則將焦點轉至實作,如何將概念原型,透過開發工具進行實作,提供玩家控制以及互動功能。本課程透過理論與實務的連結,希望能加強學生對遊戲式學習的研究、企劃、設計、與實作能力。
課程目標 對應系所核心能力
1. 具有運用設計理論、應用軟體及數位媒體企劃的能力 碩士:
 3-4 能主動分析數位學習相關問題與需求
博士:
 3-4 能主動分析數位學習相關問題與需求
2. 具有運用資訊技術分析與解決問題的能力 碩士:
 1-4 能瞭解資訊科技融入教學的理論與實務
博士:
 1-4 能瞭解資訊科技融入教學的理論與實務
3. 具有資訊技術基礎知識學習的能力 碩士:
 3-1 能積極瞭解及學習電腦科學新知
博士:
 3-1 能積極瞭解及學習電腦科學新知
4. 具有數位內容設計基礎知識學習的能力 碩士:
 2-3 能設計數位教材及規劃管理資訊科技環境
博士:
 2-3 能設計數位教材及規劃管理資訊科技環境

二、教學大綱
授課教師 陳志洪
教學進度與主題

主題1:遊戲式數位學習論文或書籍研讀、報告

主題2:遊戲式數位學習概念原型設計

主題3:遊戲式數位學習原型實作、測試

教學方法
方式 說明
討論法 分析數位遊戲媒體的特性,以及應用這些特性,結合不同學科內容,開發數位學習系統的原型(桌遊)
實驗/實作 透過上機模式,學習使用簡易開發工具,並根據系統原型,於期末製作一遊戲式數位學習系統(數位遊戲)
評量方法
方式 百分比 說明
作業 30 % 課後指定練習
出席 20 % 課堂參與點名
報告 20 % 個人及小組報告
成果展覽 30 % 期中期末專題
參考書目

論文與自編講義

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