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科目代碼 | ICC0090 | 課程名稱 | 遊戲式數位學習 |
英文名稱 | Digital game-based e-Learning | ||
全/半年 | 半 | 必/選修 | 選修 |
學分數 | 3.0 | 每週授課時數 | 正課時數: 3.0 小時, 實驗時數: 0.0 小時 |
先修課程 | |||
課程簡介 | 本課程的主要目標,在於培養學生對遊戲式數位學習之批判思考,並能規劃與實作遊戲式學習系統的能力。課程以理論為主,實作為輔,前半段課程內容,聚焦於遊戲式學習相關論文、書籍之研讀與討論,探討數位遊戲媒體的特性,以及如何應用這些特性,開發學習系統的原型。課程後半段,則將焦點轉至實作,如何將概念原型,透過開發工具進行實作,提供玩家控制以及互動功能。本課程透過理論與實務的連結,希望能加強學生對遊戲式學習的研究、企劃、設計、與實作能力。 | ||
課程目標 | 對應系所核心能力 | ||
1. 具有運用設計理論、應用軟體及數位媒體企劃的能力 |
碩士: 3-4 能主動分析數位學習相關問題與需求 博士: 3-4 能主動分析數位學習相關問題與需求 |
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2. 具有運用資訊技術分析與解決問題的能力 |
碩士: 1-4 能瞭解資訊科技融入教學的理論與實務 博士: 1-4 能瞭解資訊科技融入教學的理論與實務 |
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3. 具有資訊技術基礎知識學習的能力 |
碩士: 3-1 能積極瞭解及學習電腦科學新知 博士: 3-1 能積極瞭解及學習電腦科學新知 |
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4. 具有數位內容設計基礎知識學習的能力 |
碩士: 2-3 能設計數位教材及規劃管理資訊科技環境 博士: 2-3 能設計數位教材及規劃管理資訊科技環境 |