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科目代碼 SEC0081 課程名稱 遊戲導向學習與科學教育
英文名稱 Game-based Learning and Science Education
全/半年 必/選修 選修
學分數 3.0 每週授課時數 正課時數: 3.0 小時, 實驗時數: 0.0 小時
先修課程
課程簡介 從課程設計(Barab, et al., 2007; de Freitas & Oliver, 2006; Lim, 2008; Moreno-Ger, Burgos, Martinez-Ortiz, Sierra, & Fernandez-Manjon, 2008; Raybourn, 2007; Robertson & Howells, 2008)、媒體特性(Linek, Schwarz, Kickmaier-Rust, & Albert, 2008; Pivec, 2007; Williams, Ma, Feist, Richard, & Prejean, 2007)探討遊戲導向學習的理論基礎、環境設計原則與要素。 檢視過去遊戲導向學習對學生認知、動機和創造力的影響,進而了解遊戲導向學習的成效評估方法與評量議題(Dondi & Moretti, 2007; Hamalainen, 2008; Kearney, 2007; Tuzun, Yilmaz-Soylu, Karakus, Inal, & KizIlkaya, 2009)。 介紹國內外相關的發展:例如:麻省理工學院〝教育環廊計畫〞(Education Arcade Project) (www.educationarcade.org)與伍德文威爾森國際學者中心(Woodrow Wilson Center for International scholars)等,以增進對此領域發展的認識以及在科學教育上的可能應用。
課程目標 對應系所核心能力
1. 探討遊戲導向學習的理論基礎、環境設計原則與要素 碩士:
 1-5 能應用科學學習理論於實務工作上
 1-8 熟習科技導入科學教育的理論與實務
博士:
 1-5 能應用科學學習理論於實務工作上
 1-8 熟習科技導入科學教育的理論與實務
2. 了解遊戲導向學習的成效評估方法與評量議題 碩士:
 1-9 具備營造數位學習環境的知能
 2-1 具備科學教師所需科學教育素養與科學教學知能
 2-6 能設計、實施與評鑑非制式科學教育的活動
博士:
 1-9 具備營造數位學習環境的知能
 2-1 具備科學教師所需科學教育素養與科學教學知能
 2-6 能設計、實施與評鑑非制式科學教育的活動
3. 增進對遊戲導向學習領域發展的認識以及在科學教育上的可能應用 碩士:
 2-4 能獨力完成科學教育的相關研究
 3-1 善於交流合作及融入團體活動
 3-3 積極進行教學研究與解決教學問題
 3-5 具開放、能接受不同想法的胸襟
博士:
 2-4 能獨力完成科學教育的相關研究
 3-1 善於交流合作及融入團體活動
 3-3 積極進行教學研究與解決教學問題
 3-5 具開放、能接受不同想法的胸襟
4. 學習尊重研究倫理 碩士:
 4-1 秉持能誠實不造假的精神
 4-3 具有抱持懷疑的求知態度
 4-5 尊重智慧財產權
博士:
 4-1 秉持能誠實不造假的精神
 4-3 具有抱持懷疑的求知態度
 4-5 尊重智慧財產權