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科目代碼 | SEC0081 | 課程名稱 | 遊戲導向學習與科學教育 |
英文名稱 | Game-based Learning and Science Education | ||
全/半年 | 半 | 必/選修 | 選修 |
學分數 | 3.0 | 每週授課時數 | 正課時數: 3.0 小時, 實驗時數: 0.0 小時 |
先修課程 | |||
課程簡介 | 從課程設計(Barab, et al., 2007; de Freitas & Oliver, 2006; Lim, 2008; Moreno-Ger, Burgos, Martinez-Ortiz, Sierra, & Fernandez-Manjon, 2008; Raybourn, 2007; Robertson & Howells, 2008)、媒體特性(Linek, Schwarz, Kickmaier-Rust, & Albert, 2008; Pivec, 2007; Williams, Ma, Feist, Richard, & Prejean, 2007)探討遊戲導向學習的理論基礎、環境設計原則與要素。 檢視過去遊戲導向學習對學生認知、動機和創造力的影響,進而了解遊戲導向學習的成效評估方法與評量議題(Dondi & Moretti, 2007; Hamalainen, 2008; Kearney, 2007; Tuzun, Yilmaz-Soylu, Karakus, Inal, & KizIlkaya, 2009)。 介紹國內外相關的發展:例如:麻省理工學院〝教育環廊計畫〞(Education Arcade Project) (www.educationarcade.org)與伍德文威爾森國際學者中心(Woodrow Wilson Center for International scholars)等,以增進對此領域發展的認識以及在科學教育上的可能應用。 | ||
課程目標 | 對應系所核心能力 | ||
1. 探討遊戲導向學習的理論基礎、環境設計原則與要素 |
碩士: 1-5 能應用科學學習理論於實務工作上 1-8 熟習科技導入科學教育的理論與實務 博士: 1-5 能應用科學學習理論於實務工作上 1-8 熟習科技導入科學教育的理論與實務 |
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2. 了解遊戲導向學習的成效評估方法與評量議題 |
碩士: 1-9 具備營造數位學習環境的知能 2-1 具備科學教師所需科學教育素養與科學教學知能 2-6 能設計、實施與評鑑非制式科學教育的活動 博士: 1-9 具備營造數位學習環境的知能 2-1 具備科學教師所需科學教育素養與科學教學知能 2-6 能設計、實施與評鑑非制式科學教育的活動 |
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3. 增進對遊戲導向學習領域發展的認識以及在科學教育上的可能應用 |
碩士: 2-4 能獨力完成科學教育的相關研究 3-1 善於交流合作及融入團體活動 3-3 積極進行教學研究與解決教學問題 3-5 具開放、能接受不同想法的胸襟 博士: 2-4 能獨力完成科學教育的相關研究 3-1 善於交流合作及融入團體活動 3-3 積極進行教學研究與解決教學問題 3-5 具開放、能接受不同想法的胸襟 |
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4. 學習尊重研究倫理 |
碩士: 4-1 秉持能誠實不造假的精神 4-3 具有抱持懷疑的求知態度 4-5 尊重智慧財產權 博士: 4-1 秉持能誠實不造假的精神 4-3 具有抱持懷疑的求知態度 4-5 尊重智慧財產權 |